说明

图1.设置安排
设置
- 安排(20 x 10码)游戏区,包括4个放置在中央的人体模型/杆子。
- 2名进攻球员与1名中场球员(蓝色)和2名中场球员(中后卫,gks)结合在一起,以保持财产并向XNUMX名后卫(橙色)转移足球。
- 控球权的球队试图保持控球权并将球转移到另一端。
- 失去控球权时,位于两侧的进攻球队会切换到内部位置(在网格内)并进行防守。 重新获得控球权的保卫队转移到外部比赛位置。
- 进攻球员可以在场上和场外操作。
- 运动持续4分钟,休息间隔1分钟。 足球可以通过侧面的教练或中立的中锋进行喂食。
进球
- 拥有权的团队尝试将拥有权保持10次(通常为10-15)。 或将球从该区域的一侧转移到另一侧再传回。
辅导点
- 对球员的早期支持。
- 第一条,第二条和第三条通过线。
- 穿透传球绕过了防守者。
- 第三个人支持创建三角剖分。
- 设置通过(向上,向后,穿过)。
- 枢纽球员'6'连接防守球员和中场球员。
- 超载有助于保持财产。
- 控制演奏的节奏和节奏。
足球教练进步
级数
- 4vs4 + 2(移除中央零线)。
- 限制特定位置的接触。
- 修改游戏区域的宽度。
回旋曲是足球训练,通常(3v1、4v2、5v2、6v3)涉及两支进行定向或非定向拥有活动的球队。 具有超载优势的组的基本目标是保持球的拥有权,而较少玩家的组的目标是夺回球。 在本练习中,将重点放在过渡以及教练拥有技能上。